openclash教程:插件模式设置

这里的设置比较简单,没有很多选项。只说说各个模式和类型的区别吧。

运行模式里有:
Redir-Host(兼容)模式:兼容性最好,UDP支持弱,导致部分游戏视频可能失败。
Redir-Host(TUN)模式:UDP/TCP都能抓到,流量完整控制;有些老固件不支持TUN。
Redir-Host(TUN-混合)模式【UDP-TUN,TCP-转发】:UDP完整支持,TCP用传统方法,逻辑复杂,性能要求略高。
我用了TUN模式

另一个是网络类型:
OpenClash 内核抓取流量、处理分流,其实是依赖操作系统的网络栈(kernel network stack)或者内置的 gVisor 网络栈。
网络栈 = 系统管理网络协议(TCP/UDP/IP)的核心组件
OpenClash 提供三种抓取/转发方式,让内核处理流量的方式不同
选择不同网络栈会影响:UDP/TCP 处理能力,兼容性,系统资源占用

System:操作系统默认网络栈,TCP/UDP 都支持,但 UDP 可能部分被 NAT/防火墙限制;兼容性最好,某些复杂 UDP/TUN 场景性能略低。
gVisor:TCP/UDP 全支持,包括 TUN 捕获;UDP/TCP 兼容性最好,可避免系统网络限制, 稍占 CPU 内存。
Mixed:TCP 用 System 栈,UDP 用 gVisor 栈,兼顾兼容性和 UDP 完整抓取,逻辑复杂,CPU 资源占用略高。
我选择了Mixed。

其它:
代理模式:Rule[策略代理]
延迟启动:5。如果你的硬件启动速度慢,可以增加。否则完全可以写0。
日志大小:1024。看你需要需要看日志。我选了1M,偶尔看一下。
旁路网关(旁路由)兼容:未勾选,如果做为旁路由,应该需要勾上,我没用过。
禁用 quic-go GSO 支持:未勾选。UDP QUIC 兼容性出问题的时候才需要勾上。
小闪存模式:未勾选。我的内存足够大,不需要。

以上信息,截止到2026年2月,后期如有更新信息我会补充。

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